約 318,064 件
https://w.atwiki.jp/wiki13_mofwiki/pages/732.html
#blognavi ケーブルテレビ最大手のジュピターテレコム(JCOM)が、業界2位のジャパンケーブルネット(JCN)=ともに東京=を買収し、経営統合する方向で協議していることが20日分かった。 ケーブルテレビ各社は光ケーブルを通じた番組配信を手掛けるNTTグループの「ひかりTV」などとの競争が激化している。CATV2社は統合で経営基盤を強化し、大株主のKDDIとも協力して、ネット接続の分野でも競合するNTTグループに対抗する。 JCOMとJCNの有料多チャンネル放送の加入世帯数は計約400万件で、両社合わせたシェアは約5割。規模のメリットを生かしコスト削減を図る。 2012/10/20 11 38 【共同通信】 自作PC 大学受験情報 カテゴリ [ニュース] - trackback- 2012年10月20日 12 28 53 #blognavi
https://w.atwiki.jp/uroburaakuzen/pages/40.html
コマンド 通常技 ガード段 備考 A 上 なし 2A 上 なし B 上 なし 2B 上 一応受け身不能で拾えるがかなりシビア C 中 非ヒット時ジャンプ 地:尻もち 空:バウンド 2C 下 微浮かせ 2C・C 下 なし JA 中 なし JB 中 なし JC 中 壁バウンド 垂直JC 下 飛び道具あり 垂直頂点JC 中? 壁ダウン 投げ 投 バウンド J投げ 投 なし 必殺技 ガード段 備考 214A 上 ※1 214B 下 画面端で拾える 214C 上? 打ち上げ J22A 上 なし J22B 上? 壁バウンド J22C 上 壁バウンド 超必 ガード段 備考 624C 投 壁バウンド J236C 上 壁バウンド 会心 ガード段 備考 J214C 上? 二段目浮かせ ※1 1.5.0では空中ヒット時でもコンボ可 1.5.1では空中ヒット時強制ダウン コンボ 中央付近からの壁コン 始動 214A、2Bなど>JA>JC~JC(壁バウンド) 運びバーツ {JA>JC(壁バウンド)} {JC>JC(壁バウンド)} {JA>JB>J22B(壁バウンド)} など 壁到達時壁コンボパーツ {7JA>JC(壁バウンド)>9JA>JC(壁バウンド)}*n {JA>JB>J22C(壁バウンド)}>~ など 1.5.1だと214Aで高度調節ができなくなったのでより難易度が上がった 一応できるよ! 2C・C>214C>2B>いろいろ フルスイング 2C>214C>垂直頂点JC 連係
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/726.html
天衝海轢刃がセビから繋がらないとありますが 身長の高いキャラには当たります サガット、ザンギ、ホーク、ハカン確認済み -- (名無しさん) 2010-05-28 02 21 30 ↑バイソン、ベガ、アベル、ジュリ、元、ブランカにも入りました。たまに選ぶのもありかもw -- (名無しさん) 2010-09-14 06 08 32 阿修羅閃空の解説なんだが 『反確を叩き込まれるので注意。』 反撃確定を叩き込まれるのはおかしいのでは? 多分『確反』と間違えたんじゃないかと… -- (名無しさん) 2010-10-16 21 48 50 ウルコン2バルログにもセビ2ノーマルヒット限定で当たります -- (名無しさん) 2010-11-04 16 44 35 豪鬼の各キャラ毎の反撃を纏めたものが知りたいです。 -- (hetare5dan) 2010-11-13 18 31 38 天衝海轢刃に関するコンボ情報入れました。検証お願いします。 -- (ワンダー) 2011-03-04 23 17 22 なんで赤鴉空裂破までウルコン扱いなの? -- (名無しさん) 2011-03-14 21 15 36 EDで披露された技が次作にて新規の最上級技となると謂う慣例に鑑みて、暫定的にUC扱いとしました。本当は「オマケ技」として扱いたかったんだが、ね… -- (ワンダー) 2011-03-30 14 06 49 現時点じゃUCでも何でもないから 消した方が良いでしょ 次回作に搭載されたなら次回作のwikiとかに書けばいいだけのこと -- (名無しさん) 2011-03-30 15 15 32 UCでも何でもないので、基礎知識に移動しました -- (管理人) 2011-03-30 17 03 34 画面端の前投げからステ×2、J攻撃。 いつまでガー不ってしてるの? -- (名無しさん) 2011-04-05 15 48 51 天海に関するコンボ情報入れました。検証お願いします。って… 普通検証してから書き込まない?しかもセビ天とか入らんし。 -- (名無しさん) 2011-04-22 11 28 32 勝利メッセージ 対リュウ(プレイヤー) 力を律するなど無駄なこと! すべてを捨てねば届きはせぬ! 対バルログ 上面しか見ることのできぬ愚物めが! -- (名無しさん) 2011-04-27 01 20 25 勝利メッセージ 対セス(プレイヤー) 傀儡の言に酌むべき実などあるものか! 対セス(ラスボス戦) 土塊は塵に帰すべし! -- (名無しさん) 2011-04-27 21 38 16 勝利メッセージ 対豪鬼 この万物必殺の拳、 誰にも写すことは出来ぬ! 家庭版ボス豪鬼にて確認 -- (名無しさん) 2011-05-08 04 14 47 ↑ 豪鬼使用でボス豪鬼登場条件(ノーミス・ノーコンティニュー・パーフェクト規定回数) 満たすと戦えるって事ですか? 自分は豪鬼使用でボス豪鬼の条件満たしても出現せず、また剛拳でボス剛拳出現条件満たしてもボス豪鬼しか出ませんでした。 -- (名無しさん) 2011-05-11 07 13 53 やり方についてですが 2P乱入などして対戦が中断されて、1P側が負けても カウント中にコンテニューすれば状態が継続されるのを利用し、1Pのキャラ変えをします 具体的には、条件を満たして豪鬼以外でセスを倒し、ボス豪鬼戦を迎えます そして豪鬼戦で2Pを乱入させて1Pを倒し、1P側のカウントダウン中にコンテニューし、 豪鬼を選択すればOK カウントを一度終わらせてしまうと状態がリセットされるので注意 豪鬼で始めた場合はセス戦でキャラ変えをすればOKです -- (名無しさん) 2011-05-13 13 19 55 ちなみに剛拳でも試しましたが「コンテニューした」とみなされてしまうためか、 豪鬼になってしまいました 乱入条件要検証かと -- (名無しさん) 2011-05-13 13 26 03 失礼しました ↑に訂正で、負けラウンドを満たしたとみなされて豪鬼に下がってしまうようです ちなみに豪鬼乱入条件はノーコンテニュー、パーフェクト1ステージ分のみでミスは許容範囲です -- (名無しさん) 2011-05-13 14 00 14 ↑ 上記方法で豪鬼VSボス豪鬼できました! ありがとうございます。 この方法、ここに情報として編集した方がいいのでは? またボス剛拳では確かにボス豪鬼になってしまいますね。残念です。 -- (名無しさん) 2011-05-14 07 25 46 ウルコン2はハカンのみセビから入る -- (名無しさん) 2011-06-04 17 32 23 プレイヤー豪鬼VSボス豪鬼 プレイヤー剛拳VSボス剛拳 AE家庭用と「スパ4アップデートキット」入れた無印スパ4 では普通に条件満たせば出来るようになりましたね。 -- (名無しさん) 2011-07-18 12 35 36 拳極めし者 -- (名無しさん) 2023-03-20 21 20 56 しゃがみ状態の相手に弱パンチからのノーゲージコンボがもっと強ければこのキャラはもっとキャラとして強いんだけど -- (名無しさん) 2024-06-14 03 40 59
https://w.atwiki.jp/elsa/pages/14.html
ノーゲージコンボ 2A>2B>2C>4C>A or Bグロリア ノーゲージのエリアル JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>JC 高度によってはJ4Bを省く必要があるが、基本的にはこのパーツを最速入力で安定。 また最後の締めをJEにすることでエルザが空中に居る時間をやや長くする事が出来る。 これを利用して落下した相手の頭上にサンクトゥスを投げ、置き攻めベネディクトゥスに移行可能。 風アルカナを使っている場合ジャンプキャンセルが二度出来るので JA>JB>J4Bを三回行う事が出来る。 画面端最大溜め5Eからのコンボ 最大溜めE(壁)>5B>6B>(目押し)5A>6B>(目押し)5A>エリアル 最大溜めE(壁)>5B>6B>(目押し)5A>6B>(目押し)5A>6B>2E>聖ブレス・鋼ゲージ溜め 等 1ホーミング使用コンボ 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>エリアル 基本のド安定コンボ ダメージはそこそこで二回目のジャンプは垂直jcにしたほうが起き攻めなどに移行しやすい。 6B始動から6hcしても入る。その場合は2ホーミング消費 4C 5hc JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>JC 主に対空で使う4Cからの安定コンボ。 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5B>4C>Aグロリア 通称拾いなおしコンボ 基本的には相手より低い位置でJCを当てることで先に着地して、落下してきた相手の足元に2Aを当てるという仕組み。 重量や当たり判定がシビアに絡んでくる。 イマイチ成功しない時は5A>JA>J4B>JCのJAやJCに若干のディレイをかけてみるといい。 ペトラ、美鳳あたりは容易でキャサリン、フィオナは難関。 またグロリア後の締めにランケオラを入れる事で更なる追加ダメージが期待できる。 アルカナ補正にもよるが概ね五割ほど。 さらにランケオラをアルカナ超必殺技でキャンセルしたり、そこからさらにホーミングキャンセルすることでまだ伸びる。 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>(すかし2A)>5A>エリアル 拾いなおしコンボその2 (すかし2A)の部分は空中に浮いた相手の足元で2Aを空振りさせる。 この2Aを挿む事で、連打キャンセルの出来ない5A>5Aの間の隙を消す事が出来るためコンボが成立する。 また最後のエリアル部を拾いなおしパーツにすることで再度拾いなおせる。 ただキャサリンには難しすぎるので安定ルートに持ち込んだほうがいい。 1HIT>2C>各種キリエ>6hc>5B>低ダJA>JB>着地>JA>JB>J4B>(jc)JA>JB>J4B>JC 2Cまでが1HITなら安定して入るらしい。2HIT時もシビアだが入る? 拾い直しが難しいキャサリンや、端などでどうぞ (画面端で)~2C>各種キリエ>6hc>5B>6B>(目押し)5A>JA>JB>J4B(jc)>JB>JE 密着始動でなくても6hc>5Bで距離を縮めればつなぐことができる。 2Cまでの段数が多いと5Aが届かない場合がある らしい Cクレド>8hc>JA>JB>(jc)JA>JB>J4B>JC 相手が低い位置でヒットした時限定。A・Bクレドでも出来るかも。高い位置でヒットしたらグラディウス。 6B>Aクレド>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>2A(空振り)>5A>エリアル 6B>Aクレド>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5B>4C>Aグロリア 近距離限定。下段と投げスカしの6B始動。Aクレドの初段が相手を浮かすことを利用したもの。 1ゲージ使用コンボ 2B>ランケオラ 立ち回りでの2B先端当てなどからのコンボ。2Cを挿んでも成立する。 6B>ランケオラ/グラディウス 相手の下段を下段無敵の6Bですかしてからのヒット確認コンボ。 カウンター状態になりやすくダメージはたかが1ゲージなのに素晴らしい。 グラディウスパターンは間にクレドを挿むのもあり。 ちなみに6B>6HCから基礎コンや拾い直しコンに持ち込める。 そちらの方がダメージやゲージ効率はいいので、コンボが安定してない人やホーミングゲージを温存したい場合に。 各種グロリア ランケオラ カウンター時はダウン追い討ちになってしまう?その場合はセキュリスにするべきか? 2C>各種キリエ>セキュリス お手軽でダメージも高いが、ゲージ効率が悪め。 JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>各種クレド>グラディウス 補正効きすぎでグラディウスがカスダメージになってしまうためダメージ効率は微妙。 1ゲージ&2ホーミング使用コンボ 4C>5hc>JB>ディレイJ4B>ディレイCクレド>グラディウス(振り抜き当て)>5hc>JB>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>2A(空振り)>5A>エリアル 通称グラカスコンボ。コツとしてはJ4BからCクレドに繋ぐ時に最大限ディレイをかけることと、スパキャングラディウスを必ず最速で出すこと。 2ホーミング使用だが、グラディウスに使ったゲージはコンボ中に回収できる。またダメージも多めで、特に始動の4Cがカウンターだと5割を越える。 アルカナ別コンボ 愛のアルカナ 2A>2B>2C>2E>イリオス スフェラ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A>2B>2C>キリエ>無量光>~ 無量光後のコンボは研究中、2E最大溜め設置後にセキュリス>打ち上げが今のところダメージが高い? 2A>2B>2C>キリエ>無量光>(2E設置)>セキュリス>(2E発動)>アルカナフォース~アルカナブレイズ>~ セキュリスの受け身不能効果(バグ?)を利用したコンボ、 セキュリスヒット確認直後2E アルカナブレイズを出す場合は相手の起き上がりタイミングをうまく狙わなくてはならないので要練習 Cグロリア、A,Bクレド、キャサリンのみ2CからのSC無量光からでも持って行ける アルカナブレイズの終了間際は2E設置セキュリス~2E発動 の受け身不能締めがおすすめ Cクレド 無量光 (ホーミングキャンセル)JE (2E設置) 超必各種 (2E発動) Cクレド全段ヒットからのコンボ、正直ゲージ効率が悪い上に無量光が解けた後たいていAFで抜けられるので両者体力に余裕がある (AF温存)試合開始序盤で使うのがおすすめ 樹のアルカナ 火のアルカナ 水のアルカナ 風のアルカナ ランケオラ>アブ-オレオ 魔のアルカナ ランケオラ>ミルワール>2C>最大溜めE 闇のアルカナ 土のアルカナ 拾いなおしコンボ~2A>5B>4C>開地門>5hc>JBからエリアル 土パンチが当たった時点で画面端付近に居れば繋がる。 開天府 滅鬼陣>レクイエム 4ゲージ必要だが、距離限なしでダメージも大きい。滅鬼陣にアルカナホーミングも必要ない。 鋼のアルカナ 聖のアルカナ ランケオラ>ホーリーソング ランケオラ>ゴスペル 磁のアルカナ 氷のアルカナ 鏡のアルカナ ランケオラ>ファンタシア 中央限定・神依リーゼ頼子ドロシー以外(確認甘いです) メイファンあたりの拘束時間の長いタイプはAHC・AF展開からブレイズが間に合うか? 罰のアルカナ (エリアルの締めに)JE>ドゥーエリ>(3hc)>降り際JB>着地ダッシュ5A>エリアル ヒット数によっては追撃不可能 ランケオラ>ドゥーエリ>(6hc)>追撃 ヒット数によっては追撃不可能 クレド>ドゥーエリ>(3hc)>降り際JB>着地ダッシュ5A>エリアル 2A>2B>2C>スミェールチ 2B>2C>キリエ>(6hc)>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5B>6B>シトゥイーク>(6hc)>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5A>(2A空振り)>5A>エリアル 烈風コンボ基本型。魅せとダメージを両立している。リーゼ、ドロシー、アンジェリア、きら様、キャサリンには入らない(きら様と軽いキャラにはシトゥイーク部分で受身を取られる。キャサリンは説明不要)。 ダメージUPを図るときは、2回目の拾い直しからランケオラ締めパーツにすればよい。 罪のアルカナ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2509.html
【スパ4無印からの主な変更点】【通常技】 【必殺技】 【その他】 【全般】【立ち回り(攻撃面)】 【立ち回り(防御面)】 【対空】 【起き攻め】 4投げ後の攻防 イズナ後の裏回りソバット後の攻防 【被起き攻め】 【確定反撃】 【割り込みポイント】 【必殺技対策】 【中・EX竜巻食らい後の攻防】 【スパ4無印からの主な変更点】 【通常技】 近立弱Pの判定強化 屈中Pの硬直時間短縮⇒屈中P→中足のコンボが可能に。 【必殺技】 弱昇龍拳のダメージ増加。硬直18+6F→18+8Fへ2F増加。⇒着地に反撃しやすくなった。 EX波動拳に追撃属性追加⇒空中2HIT。弱昇龍(高め当て)→EX波動での拾いも可能。 EX竜巻が上段判定⇒屈ガード可能に。 【その他】 タゲコンの攻撃判定強化 バクステの無敵判定終了後すぐに空中判定 【全般】 弱昇龍の硬直増加により確反が入れやすくなり、弱昇龍連発していた低PP帯へ勝ちやすくなったが、 通常技強化によって上位プレイヤーへはきつくなった印象。 【立ち回り(攻撃面)】 基本的に6中Kが当たらない位置をキープ。 立強Kで6中Kを直接潰せるのでケンが出したくなる間合いで振っておくといい。 飛ぼうとしたところにも刺さるので一石二鳥。 屈中Kは立中K先端で潰せるのでこれも適度に振っておく。 リュウと違って屈大Kの発生が遅い代わりにガード時のスキが少なく、反撃にスラが入らないので注意。 相手は接近戦に持ち込みたがるので、とにかく近寄られないように対空と逃げることに意識を多めに割いておく。 バルセロナは屈大Pで安定して落とされるので、相手の対応を見て使用頻度を変える。 【立ち回り(防御面)】 ケンに限ったことではないが画面端に行くとかなりキツイので、むやみに自分から後ろに下がらないように注意。 ケン側は立ち回りで移動投げを多く使ってくるので、差し合いの中で投げ抜けとバクステを特に意識する。 屈弱K屈弱P屈中K竜巻を喰らった後、テラーを出すと相手が強昇龍を打っていた場合スカり、投げには勝てるが様子見されると死ぬので基本的にはガードしてその後の小技刻み投げの読み合いまで耐えるか、強気にテラーをぶっぱなすか状況に応じて決める。 すかし下段からの攻めも強力なのでとにかくダウンしないように注意する。 【対空】 空中投げ、立強K、テラー、垂直J強K、屈大P等で落とす。 早出し攻撃はBJ中Pで落とす。無理せずガードも大事。 画面端脱出等の時打つEX竜巻の落とし方は要検証。 (※要検証→J攻撃ごとの具体的な落とし方、逃げEX竜巻の対処方法) 【起き攻め】 4投げ後の攻防 J中Pで飛ぶ→リバサ強昇龍以外はスカせる。 空ジャンプで飛ぶ→リバサ強昇龍をスカせる。 これによりJ中Pをガードさせて移動投げ、もしくは空ジャンプして強昇龍を打たせたりの攻めができる。 イズナ後の裏回りソバット後の攻防 投げ→投げ抜けされる。あまりおいしくない。 バクステまたはショートバックラッシュ→相手の昇龍をかわす もう一回ソバット→バクステ狩り 屈小足EXバルセロナ→昇龍に負け。ただのバクチだが相手が焦ると当たるので自分の体力とゲージに余裕がある時はあり 【被起き攻め】 中Kでのめくりが見づらい。少し遠めでもEX竜巻でめくってくるので注意。 空かし下段なども仕掛けてくるので、ファジーガードが無難か。 固めからの飛びは直に反応してBJ中爪や空投げ。 移動投げ読みでテラーぶっぱやBJ。 【確定反撃】 屈強K:屈中P 強昇龍:セビ2、近立強P、コズミックスマート、ウルコン 竜巻:屈強P 、EXバルセロナ UC1:ウルコンで反撃出来るが、ケンが着地してしまうとスカるのでセビ2当ててからが安定 仮面外しも視野に入れる。 UC2:屈大P、テラー。スプレンでも返せるが、早めに出しすぎると潰されるので終わり際に出すこと。 【割り込みポイント】 屈中K(先端ガード時)→波動(繋ぎに割り込んで):EXテラー、EXローリング、ウルコン、セビ2 【必殺技対策】 UC2:しゃがんでいれば押されるだけで削りも起こらない。万が一立ちガードした場合も下押せば普通にスカせる。初段以降は上段判定なのでスラとか出しても平気。表・裏に攻撃判定があるので、変な気を起こしてショートバクスラとかすると引っかかるときがある。 【中・EX竜巻食らい後の攻防】 中竜巻はヒット後に五分、EXはケン側が1F有利の状態。 この状態から遅らせグラ潰しと投げの二択をするのが基本。 密着状態のため、相手が強昇龍で遅らせグラ潰しをしてきた場合、 バクステもテラーも潰されるのでガード安定。 投げ読みなら遅らせテラー、ジャンプで回避。 ケンの空中竜巻で近付いてくるなら垂直大爪がかなり有効。 6中Kの間合いは立ち大Kで移動投げやら潰せるがしゃがまれるとアウト。 遠目の3中Kも視野に入れる。 ケンにこかされたら中央端どこでもアウト。見えない起き攻めを凌げ! -- (名無しさん) 2012-03-26 01 22 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2630.html
【スパ4無印からの主な変更点】【通常技】 【特殊技】 【必殺技】 【その他】 【全般】【立ち回り(攻撃面)】 【立ち回り(防御面)】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【確定反撃】 【対空】 【飛び込み】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【必殺技対策】 【スパコン対策】 【ウルコン対策】 【その他】 【スパ4無印からの主な変更点】 【通常技】 立ち強パンチの腕の喰らい判定を縮小⇒対空や牽制強化。 オイルシャワーの効果中、前方ダッシュから先行入力で通常技を出してもすべり慣性がつくようになった。 【特殊技】 ステップローがキャンセル可能⇒立ち中パンチなどから目押しで繋げ、そのまま弱オイルスライディングが入る。 【必殺技】 オイルシャワー: ・重ねがけで効果時間が累積。 ・中・強・EXの動作硬直を5F削減。 ・EX版は動作中にガードポジションで動作キャンセルが可能。 オイルスライディング: ・弱の発生F短縮⇒弱Pやステップローから繋がる。 ・ヒット時の派生でオイルシャワーが可能。 オイルダイブ(EX含む)のボタンホールド中は、ガードポジションで動作キャンセル可能。 【その他】 オイルロケット、オイルダイブの1回転コマンドが270℃回転でも出せるようになった。 【全般】 UC2が対空となっており、さまざまな行動が制限される。 詳細は下のほうにあるウルコン対策参照。 【立ち回り(攻撃面)】 接近する場合はオイルスライディングに気を付けながら屈伸しつつ近づく。 非オイル時、ソバ先端ガードさせるとコマ投げ範囲外。 【立ち回り(防御面)】 急に来るプレスに注意。突進下段技 ただしガード出来ればいろいろと反確あり 【起き攻め】 コマ投げ持ちだが非オイル状態では性能がよろしくないので、攻めまくっても特に問題ない。投げも狙っていこう。 【被起き攻め】 ゴ式(ゴシック式) ゴ式とはオイルスライディングの追加入力技であるボディープレスからの 一連のセットプレイの総称。 基本レシピはボディープレス→立ち中P空振り→前ジャンプしてかなり早めのJ強Kで、めくったりリバサ昇龍を潰したりできる。 ゴ式に一方的に勝てる選択肢は無い。バクステ(バクスラ)狩りを仕込まれている場合も多々あり、おとなしくガードしてその後に読み合い推奨。 テラー等で抜けようとしてもプレスが反確なのでやらないほうがいい。 スプレンがあれば返せることも。 ダイブ起き攻め システム上の都合で、起き上がりにダイブをきっちり重ねられるとしゃがみ状態にもかかわらず吸われてしまう現象が起こる。 ダイブ⇒ダイブのセットプレイも存在し、対策を知らなければそのままKO一直線。 起き上がりになんでも良いから技を擦ることで回避可能。 ガー不 ダイブ後に垂直ジャンプ→極僅か前進→前J大K 要検証 めくり 画面端付近でオイルスライディングをくらい、ショート前J大Kされるとめくりになる。 【確定反撃】 オイルシャワー:EXバルセロナ スパコン:セビ2ソバテラ、ウルコン 【対空】 J中爪で大抵の攻撃を落とせる。相手のJ中Pには注意。 遠めからの飛びにはソバも対空として機能する。 テラーや立ち大Kは相打ちになりやすいが、とりあえず飛びを落とすという意味では有効。 【飛び込み】 相手がUC2ではない、もしくはゲージが溜まってないならガンガン飛んでOK。 J中Pと空投げには早出しで一方的に勝てる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 距離を詰める。ゲージ溜めはプレスがあるので困難。 【中距離】 爪や足をブンブン。ソバット後のリバサコマ投げに注意。 【近距離】 ガン攻め。立ち小Kなどで間合いをキープして攻める。 攻めてる間はバルログのターン。 【必殺技対策】 【オイルロケット】 投げ技。非オイル状態だと通常投げと大して間合いが変わらない。 スライディング持続当てからのパナしを読んだらジャンプ。 【オイルスライディング】 一見隙の多い技だが、持続当てされると微不利になる。 微妙な位置では反撃せず、BJなどで距離を離したほうが無難。 【オイルダイブ】 普段は立ち状態の相手しか掴めないので、突然出されても落ち着いてしゃがめば問題無い。 被起き攻め時だけはしゃがんでいても掴まれる心配があるので、 ダイブをみたらコアコパなどを擦ろう。 【オイルシャワー】 オイル状態になるとロケットの投げ間合いが大幅に増加されたり、セビしながら移動できるなど 大幅に強化される。 効果が切れるまで近づかないようにし、相手が再度塗ろうとしたらEXバルを決める。 【スパコン対策】 【フライングオイルスピン】 立ちガード不可。見てからしゃがんで回避可能。削りも起こらない。 押すボタンによって対無敵効果が変わる(弱:打撃、中:投げ、強:飛び道具)ので ワンチャン弱で出されてソバとかち合うと吸われる。 テラーなら飛んでるところを直接落とせるが、確定反撃ダメージが下がるだけでなく 距離によってはお互いスカったり、位置が入れ替わったりするので意味は無い。 スパコン後、シャワーするとコマ投げ間合い内に入るので注意。 【ウルコン対策】 UC2で取られる行動 ソバット(どう重ねてもアウト) 中段3中K(持続当て気味に重ねると入らないので問題なし) ジャンプ攻撃 EX、ノーマルバルセロナ(逃げるとプレス反確) EX、強ハイクロー UC2が溜まったらグラ潰しソバットや起き攻めEXバルは控えたほうがいい。 ちなみにスト4で空投げされまくったローリングは全F地上判定になっているのでUC2では取られない。 【その他】 2012Verでのハカン戦 開幕からオイル状態に。更にダイブハメも強化(?)されている オイル状態が故にセビ、プレスを振ってくる場合が多く 強気に強Kや投げなどで崩していくと、案外通ったりする 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ggxxr/pages/26.html
攻略掲示板 技表 唯一ノーゲージでガードキャンセルが使用可能なキャラ。 攻める側は常に多彩なガードキャンセルを警戒しなければならず、かなりのプレッシャーとなる。 ガードキャンセルを完璧かつ最速で使いこなせれば実践値としては最強に近いと言えるキャラだが ガードキャンセルも読まれると手痛い反撃を受ける上、装甲も薄く死にやすい。 またガードキャンセルを狙いすぎて投げ殺されることが初心者にはありがちなので気をつけよう。 低空妖斬扇による崩しもあり、画面端のSDループによる火力も非常に高い。 低空妖斬扇、J畳青が使えないと攻めが単調になりがちなので、これらのテクニックを練習する必要がある。 梅vs梅はいかにGCを打たせるかが鍵となる。 攻められるとそのまま死んじゃう><って初心者にもお勧めできるキャラ。 またギルティの女キャラの中で一番おっぱいが大きい。 守りから瞬時に攻撃に移って一気にごっそり持っていきたい人向け。 扱い易さ ★★★☆☆ 勝ち易さ ★★★★☆ おっぱい ★★★★★ コンボ 屈K>近S>脚払い>畳>(JS>JD) 下段始動の基礎コンボ。余裕があれば畳の後にJSから追撃などしてみるといいでしょう。 画面端付近ならSDコンボへ行けます。 低空妖斬扇RC>JS>JD 中段始動。高速中段で見切られにくいのでできると便利。 一応、ノーマルジャンプでできるならJCしてもう少し長くできます。 立P>屈K>近S>脚払い>畳 立P始動の下段。立Pから選択肢ができることを覚えておくといいでしょう。 立P>近S>脚払い>畳>JS>JD 立Pのヒットが確認できた場合。立K挟むと上記のごとくJSからの追撃が入らなくなったりします。 初めのうちはヒット確認難しいので無理にやる必要はないかと。 立P>近S>JC>低空妖斬扇RC>JK>JC>JK>JS>JD 立P後の中段コンボ。近Sからではなく立Pから妖斬扇が出せるのが理想。 そうすると、立Pからの見切られにくい中下段ができるようになります。 JK>着地>JS>JP>JK>JC>JS>JP>JK>妖斬扇 JKヒットで浮いた相手を拾うコンボ。エリアルはだいたいこんな感じでいいかと。 締めをJDにしたい場合は別ルートで。 空中畳(跳ね上げ部分)>着地>JS>JP>JK>JC>JS>JP>JK>妖斬扇 空中畳の跳ね上げ部分が当たった場合のコンボですが、JKの場合と中身は同じ。 JP>JS>JP>JK>JC>JS>JP>JK>妖斬扇 対空JPヒット時のコンボ。相手の浮きが高ければ始めのJSを省くなどして調整を。 前P>JC>JP>JK>JC>JK>JS>JD 対空前Pヒット後の、エリアルをJDで締めるルート。 上記のようにJS>JP>JK>妖斬扇でもOKです。その辺は戦い方の好みで。 画面端通常投げ>脚払い>JC>(JP)>JS>JD 画面端の通常投げ追撃。相手キャラで多少エリアル部分を変える必要があります。 エリアル部分の調整でSDコンボも可能。 画面端空投げ>立P>立K>JC>JK>JC>JK>JS>JD 空投げも画面端に向かって投げると追撃可能。 これまたSDコンボに移行できます。 ダスト>JS×3>JP>JS>JP>JK>JC>JS>JP>JK>妖斬扇 割と簡単なダスト。JC後の部分はJK>JS>JDでもOK。 まあ、梅喧はダストの需要が少ないので基本ができてればいいかと。 低空用斬扇RC>空中畳>着地>エリアル 最低空で妖斬扇を出せれば、空中畳から高威力の追撃ができます。 エリアル部分はJK>JC>JS>JDが安定。 (画面端)~脚払い>(畳)>HJ>(JP)>JS>JD>低空ダッシュJS>JD >着地>(遠Sor前HSor脚払いetc)>JS>JD青>空ダッシュJS>JD SDコンボ。梅喧の重要なダメージソース。 相手の浮き具合によって畳が要るときと要らないときがあります。 拾い直しも浮き具合で変更。高いときは直接JS、低いときは遠Sなど。 妖刺陣(CH)>ダッシュ前HS>屈D>JC>JS>JD ガードキャンセルからの反撃コンボ。梅喧使いならば是非とも修得したい。 ノーマルヒットでは無理なのであしからず。
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/1963.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 水商売、大学のサークル、広告代理店などで荒稼ぎしていた。 女には極端に優しく、マメである。 「FC2アダルトは有料に入れば安全」という神話を崩した男 有料であろうが、PT198であろうが、リスナーを使い追い込む正義の男。 過去に 帽子 ジロー BBA 他男3名などを追い込んで潰している。 水商売時代に、風俗嬢の女に腕と胸を刺された過去がある(WEBカメで晒した傷跡あり) 現在は会社役員との噂。 自分ではゲーム雑談配信者と言っているが、ただのアウトロー配信者。 荒らし行為、晒し行為、暴言、グロ動画などを平気で流し実行する。 法学部卒業の為か、法律に触るような行為はしない。(せこい) ジャンルがアウトローすぎて、集まるリスナーも変わった人間が多いため、配信はいつも荒れている様にみえるが、いたって普通。 決して関わりたくない人物TOP5に入る人物。 (仲良くすると、あきらリスナーが流れ込み、自分の配信が大荒れする為) ウル4をこよなく愛する。 腕前 4000PP前後 基本情報 名前 Akira5436ex(あきら) 性別 おとこのこ 年齢 じじい 身長 170くらい 体重 デブ webカメラ あり マイク あり 配信者ページ http //livetube.cc/Akira5436ex 配信時間帯 ばらばら あきら王のブログ http //ameblo.jp/akiraex777/entry-10717868446.html あきら王のつぶやき http //twitter.com/akira5436ex あきら王の配信通知 http //old.wassyoi.info/mail_form.cgi/df2ac2e651185532599636f02d8abbb6 避難所(100%見てない) http //jbbs.livedoor.jp/radio/6444/ 今日も - 人がせつねえんだわあ 今までに - 人がせつねえんだわあ♡ †Akira PV† でぶ でぶ2 俺はakiraだ! Endless Rape ♡ゲーム♡ ☀スパ4 ☀アラド(最強) ☀マインクラフト ☀箱○のクソゲー(安いのを適当に買う) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【配信開始~】 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ☀心霊配信で初登場。心霊配信はこの一度きり。 ☀暴挙が始まる。 ☀2010/10頃 理不尽なBANにキレて引退を宣言、ニコ生で続けると言いつつ1ヶ月でカムバック ☀色々なネトゲに手を出してはみるが大概15分程度でゲームクリア ☀よく物事を熱く語っているが大抵リスナーからは「うるせーでぶ」と返されて終わる ☀アフィブログが全滅 ☀でぶ ☀ダイナマイト幸男に憧れている ☀クチマン爺の画像貼ると喜ぶ ☀2週間後のあきら 坂口徹 ☀なにかにつけてすぐ「死にてぇ」とつぶやくハナクソメンタル ☀ゲーム画面が邪魔 ☀読み子がリスナーに英才教育されている ☀5000円のゴミマイク買った ☀配信中に屁がでそうになるとかまわず放屁 その音をリスナーに聞かせて不快にさせるのが好き ☀配信中に頻繁にうんこをしにトイレに行く(結果リスナーにうんこまんと命名される) ☀すぐ寝る ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 主な経歴 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ☀2011.10〜11にかけてパチで50万稼ぐ ☀ネカフェで中国人に9万盗まれる ☀おならでぴQまり激怒 ☀2012/1/25早朝、心なきリスナーによってお気に入りニコ生配信者の蟹子(通称かにちゃん)の配信に自分のURLを貼られ、ミラーがばれる珍事が起きる その後あきらが応援メッセージを伝え、かにちゃん本人もあきら配信に登場しコメントを残すなどした、なんとか事なきを得た模様 ☀2012/2/1 うっかり本名を告白 ☀2012/2/2 15 38 配信中オナニー小倉ゆず事件 ☀2012/2/5 禁煙中にもかかわらず、喫煙する ☀あまりに荒らしがひどいので、BAN 外部掲示板を利用するようになった ☀2012/4/16 うんこもらす ☀2013 夏 FC2アダルト帽子くん事件 ☀2014 4月 FC2のうらら嬢事件 ☀2014/6/14 女子中学生FC2事件 ☀2014/7/5/ レズ4人組事件 ☀2014/7/13 連れ込み女事件 ☀2014/7/14 p2pライブ配信を開始。 ☀2014/7/20 FC2であきらアンチ偽物配信事件。 ☀2014/7/23 長男誕生 ☀2014/7/24 配信を引退宣言。 今後配信活動は行わない模様。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ♡読み子コマンド♡ WC) トイレ 痔) 痔 お待ち) お待ちしています オート) オートバックス タイガショ) タイガーショット ニー) タイガーニー 波動) 波動拳 昇竜) 昇竜拳 竜巻) 竜巻旋風脚 玉井) 玉井さん 麻原)麻原そんし 麻原2)麻原そんし2 梅原)電波 BOM)グレネード BOM2)グレネード2 ありがとう)ありがとうござましゅ キンセンモリ)キンセンモリ ターパチン)ターパチン クズ) クズが! ナイトメア) ナイトメアブースター シュンゴク)真瞬獄殺 滅昇竜) 滅昇竜拳 平野) 冒険でしょでしょ? ドンゴン) アナタガチュキタカラ 塩) 伯方の塩 弱い)弱い弱すぎるぞ 消え失せろ) 消え失せろ キチガイ) キチガイ じじい) やめてけれ じじい2) やめてけれ2 潔白) わたしはやってない クリ) こねくりなさい 神) 神はいっているまだ死ぬ運命ではないと 装備) そんな装備で大丈夫か? コラ)なにこらタコこら ゆっこ)幽霊 バカ) ばかやろうがよぉ~ 死ね) あいつらぶっころしてやる 終わり) もぅ終わるんだよ、もぅはじまるよぉ~ 歩道) 歩道だよバーカ こんばんわ) はーい こんばんわー おーい) おーい ブッスぅ ハイエース) ハイエース 自殺) 自殺しまぁーす 5本) もぅ5本も飲んだょ♡ 上戸) 上戸あやちゃんで・・・ ※オススメ 音程(100)残響(2 0.0014 100)とうふ 残響(2 0.0013 100)とうふ. ※スパ4やってる時は y)エコー)音程(70)くそげやめろよおおおおおおおおおおおおおおおおおお ※あなたの気分で h)あぁ? すイませェん h)あぁ? はイ h)あきらすァン ねたンでェすかァ? h)あぁ? なァンすカァ? h)あきらすァン なァにしてェンすかァ? ♡よく来るやつら♡ ☀峯田(岸田) ☀シャムキャット ☀兄者 ☀bunny ☀はちみつ ☀ざんげちゃん(ビガロ) ☀ぴQまり ☀天照 ☀たかし ♡生存確認♡ ☆キンタマかゆい ☆死にたい ☆ζ゚ I can fly ♡アキラ王の成績♡ 酒 ☆☆☆ 女 ☆☆☆☆ タバコ ☆☆ 屁 ☆☆☆☆☆☆ うんこ ☆☆☆☆☆☆☆☆ アキラにやってもらいたい配信内容 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 うんこ食べる配信 255 (67%) 2 うるせーでぶ 65 (17%) 3 おしっこを飲む配信 21 (6%) 4 屁で放射能とばす配信 14 (4%) 5 スパ4やめる配信 11 (3%) 6 カツヒコと一緒に外配信 7 (2%) 7 精子飲む配信 4 (1%) 8 fc2で嫁と絡み配信 2 (1%) その他 投票総数 379 コメント あきらに対する思い書いていけ -- おまんこ 12万くれ -- 名無しさん うるせーでぶ -- 名無しさん http //livetube.cc/Akira5436ex/%E7%AE%B1PS3%E7%AE%B1PS3%E7%AE%B1PS3 -- 名無しさん さっさと配信やめろ! -- モンスターリスナー 引退しろクソデブ -- 糞リスナー あーら気持ちいい!ああああいい!あぁ気持ちいい!そこも!え?あきら?あきらなの?あきらは? -- 名無しさん 名前 コメント 遊 び 心 / /ノ ノ ヽ 人 ヽ ) ( / ) ノ ノ ) ソ ヾ 丶 ヽ ( / 彡 ノ ノ 彡 /)) ) ( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ ) ( // ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | ) | =ロ -=・=- ∥ ∥ -=・=- ロ=== | / ∥ / /ノ ヽ \ ∥ ヽ|ヽ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | .( .(● ●) )ノ ( ・ / l l \ .) ( // ̄ ̄ ̄ ̄\ \. .) .\ ) |.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ( / <ずっとやり続けるよ、ずっとね。 \ \____/ / ヽ ヽ _- ⌒ -_ ノ \丶\_ _ _ _/ / ,.-、 ソヽ .ゞヾ、 .iヘ ヘ ,.-、 y ,ソ.i、 \アパカ!/ .イ_、 i.ゞ,.ノノi| スノ ,-、 .、) ┌,(__ノ / .| ヾ ,7 .ノヽ." .| .i ゞイ ト、 /ノ ノ ト──‐i // ̄7ノ.ヘ /.ノ ./ | ∠,,_ノム.___| イ ノ"| i! .「 .ヽレミ) | リ._| .!,,_|..|.イ .) .ヒテ .Fム _! .シ ーイ 9
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/32.html
空対空JAからのコンボの JA>JC>jc>JA>JC>6D・6>JC>jc>JA>JC>ねこツー がいい感じ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2199.html
6中P始動コンボ、カカトの後の屈小Kは省いたほうが補正かからないし、そもそも小K小P中P波動セビステだと間合い離れて近大Pは出ないはずです -- (名無しさん) 2011-04-11 13 05 11 修正しましたー -- (管理人) 2011-04-11 17 13 50 ちっちゃいことですが、画面端のノーゲージのとこに、弱竜巻→弱昇龍→強昇龍orEX昇龍っておかしくないですか?EXはゲージ使用ですよね? -- (ゆってぃ) 2011-07-31 23 05 23 J中Pのあとに中竜爪脚はいるけどせれは記入しないんですか? しょうもない質問失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-07-30 21 14 33 確かにJ中P2ヒット後に中竜爪脚が入る。おまけに強昇龍1HITよりダメ高い。 コンボ掲載で気になったのでいくつか。 1、中竜爪脚は近強P,屈強P、近中Pからコンボとしては繋がるがガードされてる場合は無敵技で割り込まれる。 ゲージが増えるからといって多用しすぎると危険なので適度に散らした方が良い。 2、屈中P>近強P>各種必殺が入る。近強Pを遅らせればグラ潰しになる。 3、屈弱P>遠中Pを屈弱P>遠or屈中P(近強P)に。 4、テクニックに載ってはいるがスパ4初心者のためにコンボ掲載の場所に「辻式必須」などの関連した情報もあった方がより解り易いかと。 -- (名無しさん) 2011-08-02 10 41 36 あくまでもコンボ紹介なので、ガードされた場合やグラ潰しなどの攻め方については「基本戦術」に記載することだと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-02 21 11 20 ブランカ相手に大P→中爪→2中P→竜巻が入らない 画面端でも中央でも無理、2中Pの竜巻がすかる 2中Pを2小Pに変えるとつながる 概出だったらスマソ -- (名無しさん) 2012-05-09 18 22 17 カウンターヒット限定で 2中P→中竜爪脚 と書いてありますが、2中K→中竜爪脚 ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-12 20 20 48